DialogBox() 函数原型如下:
[C++] 纯文本查看 复制代码 int DialogBox(
HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpTemplate,
HWND hWndParent,
DLGPROC lpDialogFunc
);
该函数从模板资源创建一个对话框。函数在指定的回调函数(第 4 个参数)调用 EndDialog() 函数将对话框终结后才会返回。
第 1 个参数 hInstance 是程序实例句柄,一般就是 WinMain() 里的第 1 个参数。
第 2 个参数 lpTemplate 是个对话框模板指针,它既可以是一个指向以 null 结尾的字符串指针,也可以是对话框模板的资源标识(一个整数)。如果是后者,那么需要用 MAKEINTRESOURCE 宏对其进行转换,该宏强制转换一个整数类型为一个指针类型,它定义如下:#define MAKEINTRESOURCE(i) (LPTSTR) ((DWORD) ((WORD) (i)))
第 3 个参数 hWndParent 是该对话框的父窗口句柄。
第 4 个参数 lpDialogFunc 是对话框处理函数指针,它所指向的函数是个程序定义(application-defined)回调函数( DialogProc() ,所谓程序定义就是说用户在程序中自定义),它处理发送到一个模态的或无模式对话框的消息定义形式为:
[C++] 纯文本查看 复制代码 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
比如下面一个窗口如下,它本身就是一个对话框:
当点击上图中的左下角的小问号时会弹出下面的对话框:
这个过程的实现描述如下:
在主对话框的消息处理函数里可用下面代码:
[C++] 纯文本查看 复制代码 case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
case IDC_ABOUT :
case IDM_HELP_ABOUT :
DialogBox (hInst, MAKEINTRESOURCE (IDD_ABOUT), hDlg, AboutDlgProc) ;
break;
在上面的 DialogBox() 函数里的 AboutDlgProc() 就是按下小问号按钮时弹出的对话框的处理函数,它的实现如下:
[C++] 纯文本查看 复制代码 /*-------------------------------------------------------------*/
/* AboutDlgProc - 关于窗口 */
/*-------------------------------------------------------------*/
BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND :
switch (LOWORD (wParam))
{
case IDOK :
case IDCANCEL :
EndDialog (hDlg, 0) ;
return TRUE ;
}
break ;
}
return FALSE ;
}
注意,上面函数中使用了 EndDialog() 函数,当按下弹出的对话框的 OK 按钮时,执行这个函数并终结掉该对话框。 |