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标题: 磨皮后的纹理增强 [打印本页]

作者: beyes    时间: 2020-3-23 16:05
标题: 磨皮后的纹理增强
下面这个简单的方法,可以为磨皮后的皮肤增强纹理:

1. 新建图层,填充中性灰(RGB: 127,127,127) 。

2. 更改图层混合模式为 “叠加” 。

3. 添加 “添加杂色” 滤镜。

4. 添加 “高斯模糊” 滤镜。

5. 添加 “浮雕效果” 滤镜。

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如果往纯白图层上添加杂色:


如果往中性灰上添加杂色:


可见,中性灰上的杂色像素的亮度值与中性灰基本趋近,而白底上所加的杂色的亮度值都会非常高。由 “叠加” 这种混合模式的性质可知,结果色由基色决定,且中性灰的杂色像素的亮度值也比较接近于中性灰,另外就一般情况来说人的肤色大部分的亮度值都会高于中性灰;又根据公式 1-2(1-a)(1-b),其中 2(1-a) 是混合色的带来的影响,当 a 接近于中性灰时,也就是接近于 0.5 时,2(1-a) 接近于 1,所以最后的结果色基本以基色为准且会有一定的提亮;在人的皮肤的阴影处,则明显见到杂色点(类似噪点)。就是这样的一明一暗的噪点形成了初步的纹理。

添加 “高斯模糊” 的作用是对杂色点的模糊化,不至于在皮肤上年形成那么锐利的切割。

添加 “浮雕效果” 是使纹理有凹凸感,这符合皮肤的自然特征。





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