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仙剑五玩后感

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GROAD

曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2011-8-27 22:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙五发布之前,大量的宣传让人欣然向往之,所谓十六载的守候,让人也充满期待。在第二时间入手标准版一盒,迫不及待拆盒检查,里面有几样物件:男二号龙幽手办一个,纯纸制 4 主角书签 4 枚(和仙四标准版的磁性书签质量相差甚远),挂唐雨柔肖像坠子且吹得不太响的口哨一个--说实话,这口哨连 GF 也鄙视之。

安装,激活,游戏,陆陆续续的玩了 1 个月,这游戏也就算玩完了,在完后不久才出的语音包,现在也懒得装了。

仙五给我的印象不深,其主线情节简单,人物内心刻画得也不太饱满。主线情节简单到什么程度:

找 5 个灵珠,就耗去了大半的游戏时间。然后救活主角姜云凡老爸,马上女一号唐雨柔身亡。很快蜀山决战,和男一号老爸打了几回合,最后来了大BOSS -- 两头,打的难度对我来说还是相当高,一开始各主角 60 级都应付不来。

想起之前出《古剑奇谭》时,《电脑报》曾经批的古剑奇谭几乎是体无完肤,因为当时没玩过古剑,也不好评说,但在相隔半年后,也入手古剑标准版一盒。

古剑让人感觉练级较难,赚钱也不易,情节稍显拖沓,但世界观宏大,阴阳轮回,魂魄分离,神隐时代等理论及概念引人入胜。说回来,复杂的情节反而能为人物性格特点的做较好的诠释。

相比起《仙五》,个人觉得《古剑》实在是用心之作。听闻工长君在闭关修炼古剑二,希望他和他的团队能够锻造出上古神剑一把!

附上仙五最后大 BOSS 的宇宙-毁灭招式图两张:

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