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进程状态|task_struct.state

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2011-3-6 16:47:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
内核:2.6.24
在进程信息结构体 task_struct 里第 1 个成员为 state ,它指定了进程的当前状态,这些状态由 sched.h 文件中的宏定义给出:
[C++] 纯文本查看 复制代码
/*
 * Task state bitmask. NOTE! These bits are also
 * encoded in fs/proc/array.c: get_task_state().
 *
 * We have two separate sets of flags: task->state
 * is about runnability, while task->exit_state are
 * about the task exiting. Confusing, but this way
 * modifying one set can't modify the other one by
 * mistake.
 */
#define TASK_RUNNING        0
#define TASK_INTERRUPTIBLE    1
#define TASK_UNINTERRUPTIBLE    2
#define TASK_STOPPED        4
#define TASK_TRACED        8
/* in tsk->exit_state */
#define EXIT_ZOMBIE        16
#define EXIT_DEAD        32
/* in tsk->state again */
#define TASK_DEAD        64

TASK_RUNNING : 进程处于可运行状态,但并不意味着进程已经实际上已分配到 CPU ,它可能会一直等到调度器选中它。该状态只是确保进程一旦被 CPU 选中时立马可以运行,而无需等待外部事件。

TASK_INTERRUPTIBLE : 这是针对等待某事件或其他资源而睡眠的进程设置的。在内核发送信号给该进程时表明等待的事件已经发生或资源已经可用,进程状态变为 TASK_RUNNING,此时只要被调度器选中就立即可恢复运行。

TASK_UNINTERRUPTIBLE : 处于此状态,不能由外部信号唤醒,只能由内核亲自唤醒。

TASK_STOPPED : 表示进程特意停止运行。比如在调试程序时,进程被调试器暂停下来。

TASK_TRACED : 本来不属于进程状态,用于从停止的进程中,将当前被调试的那些进程与常规进程区分开来。

下面常量既可以用于 struct task_struct 的进程状态字段,也可以用于 exit_state 字段(该字段明确的用于退出进程):

EXIT_ZOMBIE : 僵尸状态

EXIT_DEAD : 处于该状态, 表示 wait 系统调用已经发出,而进程完全从系统移除之前的状态。只有多个线程对同一个进程发出 wait 调用时,该状态才有意义(为了防止其他执行线程在同一个进程也执行wait()类系统调用,而把进程的状态由僵死状态(EXIT_ZOMBIE)改为撤销状态(EXIT_DEAD)。)。
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