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调色工具之饱和度调色工具探讨

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2020-7-27 23:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在《PS中的调色工具》中我们谈到了改变饱和度的两种方式,一种方式可以通过改变明度,另一种方式是直接改变饱和度,但是我们还遗留一个问题就是,通过改变明度来降低饱和度与直接使用饱和度降低饱和度有什么区别呢?本文将与大家深入探讨这个问题,并且还将与大家探讨饱和度对后期作品的影响。


一、离大师更近一步

调色是一种非常微妙的感觉,在PS中主要的调色工具其实就是这五个,但是不同的人能够用其调出完全不一样的感觉,有些很美妙,有些很杂乱,就算我们有时候对着大师的作品模仿也不尽能够调出他那样的色彩,这其中的原因有对艺术色彩的理解,当然也有对调色工具的深度理解和精确控制,所以为了我们能够离大师更近一步,我们有必要理解每一种工具的之间的差别与共性,这样最少能在技术程度让我们与大师更进一步,接着我们再不断的提高艺术修为,二者相辅相成缺一不可。


二、改变饱和度的两种方式区别

色彩降低饱和度的方法主要是改变明度或者直接改变饱和度,这两种方式带来的结果又有很大的区别,而他们的却别是什么呢?我们也可以根据实例来一探究竟。比如我们现在有这样的一张不是很完美的图:


这样的图我们第一感觉整个人物的肤色有点偏暗红色,饱和度有点高,皮肤不够白皙通透,那我们怎么办呢?因为红色饱和度偏高,那我们也许可以试着用色相饱和度,选择红色通道,然后把红色的饱和度降低,得到这样的结果:


这样可能给人感觉还可以,但是仔细看发现皮肤尤其是嘴唇红色比较多的部分有点中毒发黑的感觉,这也许不是我们想要的效果。那我们在试着用明度的方式进行调整,依然还是用色相/饱和度,然后选择红色通道,把红色的明度提高:


这时候我们发现这张图给人感觉会更好一些,因为原图红色部分特别是嘴唇部分给人感觉比较的正常红润,而不是发黑中毒的感觉。


三、原理解析

为什么会发生这种情况呢?这又是什么原因导致的呢?如果我们把刚才的红色照片变成纯红色,然后用刚才的方式进行实验,也许就可以看的非常的清晰,我们建立一个纯红色图层,然后建立一个色相/饱和度调整层,选择饱和度先把饱和度降低50%,得到:


然后在建立一个色相/饱和度调整层,选择明度把明度提高50%,得到:


这时候我们已经发现很大的变化,降低饱和度的红色图片变的灰暗,提高明度的图层变的比较粉嫩。这时候我们可以打开颜色面板,吸取一个颜色,对比他们的颜色值分布。
下图是直接降低红色饱和度的结果,我们发现直接降低饱和度其实明度也在降低,所以我们会发现刚才刚才那个美女,虽然皮肤红色降低了,但是最后嘴唇容易发黑,导致不是很美观的效果。
下图是通过提高明度来降低饱和度的,我们可以看出这种方式在降低饱和度的同时明度还在提升,所以(图3)中嘴唇会让人觉得更加红润。
也许有人会问,提亮明度会降低饱和度,那如果降低明度呢?这样会不会也能降低色彩的饱和度,因为明度提亮变纯白则饱和度为0,明度压暗变纯黑饱和度也为0,这样看来好像还有点相同的规律,但是现实情况并不是这样,色彩的饱和度与白光的数量有关,白光越多饱和度相对越低,所以照片亮度压暗其实会增加一定的饱和度,但是增加到饱和度为100之后就不再增加。
四、这种区别在后期中如何应用?
前面我们探讨了明度改变与饱和度改变对色彩的饱和度的不同影响。理解前面的知识后我们要懂得这种知识点在后期中的应用场景,所以我将会对这三种场景分别给大家进行分析。
2.1 明度提亮
明度提亮的方法在人像后期中主要应用于将皮肤变的白皙,通透,所以常见在比较唯美,明度较高的片子中,比如说小清新,糖水片较多,当然也不是所有的小清新,糖水片明度都高。其次在商业化妆品这种需要皮肤美白也会用的多一些。
这种案例在前面已经给大家展示过,所以不再给大家展示案例。
2.2 明度压暗
色彩明度压暗中要区分曲线与色相饱和度以及可选颜色中的压暗,因为他们同样可以压暗色彩但是其实区别很大。曲线压暗的是RGB三个颜色通道,它压暗的是照片的整体亮度,所以会将色彩的饱和度提升,但是用色相饱和度和可选颜色中是通过将色彩三要素的明度降低,来改变色彩亮度,则结果只会导致饱和度不变或者降低。
什么情况会导致饱和度不变?
从颜色值上看分两种,一种为RGB中有一个颜色值为0的情况,比如R:200,G:100,B:0,另一种情况是有两个颜色值为0的情况,比如:R:100,G:0,B:0,因为这两种情况颜色的饱和度已经为100了,这种颜色也叫做纯色,所以再降低颜色的明度也不会改变其饱和度,当然这种纯色一般只会出现在背景中,不会出现在人物皮肤中,皮肤中的颜色肯定是RGB值都不为0的情况,那如果我们选择皮肤中的红色,用色相/饱和度或可选颜色降低色相明度,则一定会导致皮肤的饱和度降低,并且皮肤会变得暗淡,有时候也叫做沉稳。
我们在杂志人像后期中经常会用到这种方式,来进行人物肤色处理,增加皮肤质感让皮肤变的更加黄和红,给人感觉更健康,或者让人物的肤色变得更加的沉稳,特别在男性的片子中用的比较多,当然女性的杂志片中也会经常用到。
比如说这个片子:
皮肤给人感觉有点灰灰的不够与整体的风格相协调,主要原因就是肤色的饱和度不够,导致这种性感,热烈的感觉出不来,所以这时我们就可以考虑把皮肤的饱和度增加,因为皮肤大多数是红色和黄色,一般先选择红色,增加红色的饱和度:
只是增加红色饱和度似乎太艳,皮肤中红色给人感觉不够稳重,有点飘浮在皮肤之上的感觉,所以我们可以试着降低明度,让颜色不要如此的艳:
为什么我们要先增加那么多的饱和度,再降低饱和度呢?能不能我们直接用增加饱和度的方式解决,也能达到这种效果呢?比如我们只用增加饱和度的方式,在原来的基础上恢复刚才降低的明度:
然后再适当降低饱和度以到达相对平衡:
我们发现如果饱和度降低太多,片子显得不够热烈,性感,效果难以显现,降低太少则肤色感觉太艳,不稳重,所以必须是需要降低明度与增加饱和度配合使用,因为降低明度的同时不仅仅降低了饱和度,还让片子中皮肤更的更稳重。
2.3 降低饱和度
直接降低饱和度是我们在人像后期中用的会更加谨慎,一般情况我们会首选用降低明度或提高明度的方式降低饱和度,因为在直接降低饱和度会导致片子发闷,发灰的感觉,但是通过改变明度已经不能达到我们想要的降低饱和度的情况,那我们就要用直接降低饱和度的方式了。

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