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.text | .data | .bss | .constdata | stack | heap | RO

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2009-9-8 18:07:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
.text段是代码段。它用来放程序代码(code)。它通常是只读的(程序代码,编译好了就确定了,不可能改来改去的嘛)。
.data段是数据段。它用来存放初始化了的(initailized)全局变量(global)和初始化了的静态变量(static)。它是可读可写的。
.bss段是全局变量数据段。它用来存放未初始化的(uninitailized)全局变量(global)和未初始化的静态变量(static)。它也是可读可写的。bss是英文Block Started by Symbol的缩写。之所以把bssdata分开来,是因为系统会为这些bss段的变量的初值清零。
.constdata段是常量数据段。它用来存放常量(const)。它也是只读的。
源程序中使用malloc分配的内存就是bss这一块,它的大小不是根据data的大小确定的,主要是由程序中同时分配内存最大值所确定的,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。
以上这些段,用户可以非常灵活的定义其首地址和大小。但对大部分用户来说,程序代码区在ROMFLASH中,可读写区域在SRAMDRAM中。考虑一下自己程序规模,函数调用规模,内存使用大小,然后,参照一个连接定位文件,稍加修改就可以了
stack就是通常我们所说的堆栈。它用来保存函数的局部变量和参数。其操作方式类似于数据结构中的栈,是一种后进先出Last In First OutLIFO)的数据结构。这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据,对于哪些暂时存储的信息,和不需要长时间保存的信息来说,LIFO这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它信息。栈的顶部通常在可读写的RAM区的最后,其地址空间通常向下减少,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越小。
heap就是通常我们说的动态内存分配。它用来管理动态内存的。其操作方式跟数据结构中的堆,是不同的。
ARM的集成开发环境中,
1、只读的代码段称为Code段,即上述的.text段。
2、只读的常量数据段,被称作RO Data段,即上述的.constdata段。
以上两个段统称为RO段(Read Only),放在ROMFLASH等非易失性器件中。
3、可读可写的初始化了的全局变量和静态变量段,被称作RW Data段(ReadWrite),即上述的.bss段。
4、可读可写的未初始化的全局变量和静态变量段,被称作ZI Data段(Zero Init),即上述的.data段。因为这个段里的变量要被初始化为零,所以叫ZI段。
以上两个段统称为RW段,而在运行时,它必须重新装载到可读可写的RAM中。
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