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[基本概念] 自由变换

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2016-12-29 00:03:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“编辑” --> “自由变换”   或  Ctrl + T 都可以进入到自由变换操作。自由变换是一种独立进行的操作模式,这就是说如果在自由变换还未结束时,你再去操作别的,那么会弹出个对话框让你确认是否应用变换。


(图-1)

如上图所示,自由变换有 8 个控点,一个参考点。控点控制形变,参考点是变换轴心(不论图像如何变化,这个轴心点不会变,参考点可以随意移动)。如果觉得拖动参考点不太好定位,可以按住 alt 键,然后单击鼠标即可将参考点放置在任意位置。此外,在挪动参考点时,在靠近控点或中心时,参考点会自动吸附过去。

  • 参考点位置按钮 ---  


通过参考点位置按钮可以将参考点快速放置在中心点或控点上。


  • 选项栏 X, Y 的值 ---


通过 X, Y 的值,可以精确的控制对象的移动。X 和 Y 的值是根据参考点计算而来的。注意到上图中有个小三角形,默认是不按下去的,此时你可以将 X 和 Y 的值设置为 0,会发现对象的参考点和工作区的左上角重合了,因此工作区的左上角的那个点就是原始点。

如果按下小三角形,那么就不再以工作区的原始点作为 0 点,而是以对象自身的参考点作为原始点。这样一来,当直接输入 X 为 100 像素时,图像就平移 100 像素。这里移动有个小技巧,如果希望再次移动 100 个像素,则不必要再次输入数值,而是使用 shift + ctrl + T 快捷键就可以了。从 “编辑” --> “变换”  --> “再次” 里也能看到这个操作。如果执行 shift + alt + ctrl + T 的话,那么可以在重复变换的点上建立一个副本,多次使用则建立多个副本。


  • 水平缩放与垂直缩放 ---


中间的链条形状按钮是 “保持长宽比” 。 如果不按下,那么可以单调整水平或垂直的缩放比例;按下后,不管是调整水平或垂直,那么另一方都会根据原来的对象比例进行自动变化。手工填写缩放比例会比较精确,但是也可以通过鼠标的拖拽进行缩放。拖拽控点手动缩放,按住 shift 键可以控制长宽比来缩放,按住 alt 键可以以轴心为基点进行缩放;同时按住 shift 和 alt ,则是以参考点为轴心的成比例缩放。

在右键菜单里,可以选择 “水平翻转” 或 “垂直翻转” (比如做倒影效果)。这里需要注意的是,在翻转后,是没法通过历史记录来还原的(历史记录只记录最终变换状态,不会记录变换过程中的某一步),而是需要通过 ctrl + z 快捷键来还原(只能返回一步)。

图像放大,要增加像素(往往会变的模糊),增加像素是通过插值计算进行的,有下面几种算法方式:


一般保持默认的 “两次立方” 算法即可。

图像缩小,则像素信息被删减,再放大,那就效果很差了。这样一来,就容易出现问题,比如我缩小了一个图像,感觉缩得有点过分了,想要再放大一些,结果图像变模糊了,那怎么办?难道就没有后悔药了吗?有的,就是转换为 “智能对象” 来做就很方便了。

  • 旋转  ---
很简单,只要输入想要旋转的度数即可(度数为负数也是可以的)。如果不要求精确的旋转,那么可以通过鼠标拖拽来旋转,就是将鼠标放在图像的外围区域,当看到一个两头弯曲的小箭头时,就能对图像进行旋转了。如果结合 shift 键,那么可以以每档 15° 的方式来旋转。默认的旋转是根据参考点在中间那里来旋转的,也可以把参考点挪到别的地方以不同的轴心来旋转。当然,在右键菜单里还能选择以 90° 或 180° 这两个角度的快捷旋转。


  • 斜切 ---

斜切是一种倾斜效果的变换,有水平斜切和垂直斜切两种方式。直接输入某个角度就能看到斜切的效果,这是一种精确的设置方式。也可以在右键菜单里选择 “斜切”,然后将鼠标放在图像的周围不远处,会看到一个白色尖头带着一个双向小箭头的小图标,那么就可以通过鼠标的拖拽来观察斜切的效果。

  • 变形  ---
变形是一种比较特殊的变换形式(右键菜单里也能找到 “变形”)。当选择 “变形” 时,变换控件会变为九宫格的贝塞尔网面。可以对这个九宫格进行编辑和操控(控杆与网面)。在进入变形模式后,选项栏就有了属于它的设置项:






上图中是系统给出的一些预设效果,那么在此基础上,可以进一步通过设置 “弯曲”, “设置水平扭曲” 以及 “设置垂直扭曲” 这几个值来调整效果。像扭曲这个功能,比如在针对如酒瓶,易拉罐等一些具有弧度的东西上就比较有用了。需要注意的是,变形不能再次变换( shift + ctrl + T)。

  • 扭曲和透视(右键菜单)


扭曲和透视在右键菜单里可以看到,它们都需要鼠标来操控。或者在自由变换模式下,按住 ctrl 键也能快速的进入到扭曲模式。

扭曲比较好用也很常用。在扭曲模式下,通过拖拽任何一个控点都能进行拖拽变形(其它控点不受影响),移动控点,定位孔店,然后完成变换操作。

透视也是直接拖拽控点定位,但其遵循透视法则。跟扭曲不一样的是,扭曲在拖动控点时,只有被拖动的控点在动,而透视则是其它与透视规则相关的点都在跟着变化。

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