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临时插值和空间插值

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GROAD

曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2020-3-19 01:55:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
选择某个关键帧,右击菜单,可以看到 “临时插值” 和 “空间插值” 两项:



展开 “空间插值” :



展开“临时插值”:


虽然 “空间插值” 和 “临时插值” 有几项一样的子项,但他们意义却有区别。“空间插值” 是空间运动位置的变化;“临时插值” 是控制关键帧在时间线上变化。

“空间插值” 默认为 “自动贝塞尔曲线”:

这是 PR 自动创建的平滑曲线运动路径。

“空间插值” 改为 “线性” :

此时目标的运动路径是线性的。


“空间插值” 改为 “贝塞尔曲线” :

此时在该关键帧处有两个可调的手柄(两端可以单独调节)。

“空间插值” 改为 “贝塞尔曲线” :

此时关键帧上的两个调节手柄始终在一条直线上,不能两端调节。

“临时插值” 默认值为 “线性”,此时目标将是该关键帧与前一个关键帧,或与后一个关键帧之间的运动是匀速运动。可以展开 “位置” 参数,可以看到速率曲线及其值:

这是第二个关键帧和第三个关键帧之间的运动速率,它是个恒定值(165.7/s)。第二个关键帧和第一个关键帧的速度也是个恒定值。但要注意,前后两端的速度并不相等,这跟运动路径的坡度有关。

将 “临时插值” 改为 “贝塞尔曲线”:

此时速度就不是恒定的,而是不断上升的。同时,对于这条“贝塞尔曲线”上的关键帧处的手柄,也能进行调节,它改变的也是目标的运动速度,比如:

第一段,速度一开始很高,然后不断回落直至变为 0,然后在第二个关键帧处又有一个跃升,接着速度又会不断下降。

将 “临时插值” 改为 “自动贝塞尔曲线”,此时 PR 会为目标创建平滑的速度变化:


将 “临时插值” 改为 “连续贝塞尔曲线”,此时两个调节手柄始终在一条直线上:


将 “临时插值” 改为 “定格”,此时在目标运动到该关键帧时,发生定格,直到其后的一个关键帧。

将 “临时插值” 改为 “缓入”,此时目标是逐渐过渡到该关键帧。

将 “临时插值” 改为 “缓入”,此时目标是逐渐离开该关键帧。

小结:“空间插值” 是空间运动,或直线,或曲线。“临时插值” 是速率上的变化,要么匀速,要么变速。
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