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时间伸缩

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2019-8-17 16:14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过 “时间伸缩” 可以做慢动作或快动作。

右击时间轴上的某段素材,弹出菜单中选择 “时间”-->“时间伸缩”,弹出对话框:

"stretch Factor" 是 “拉伸因素”,增大其值,时间变长,动作变慢;减小其值,时间变短,动作变快。

"Hold in Place" 翻译为 “原位定格” ,分为 3 种情况:
"Layer In-point" (图层进入点), "Current Frame" (当前帧),"Layer Out-point"(图层输出点) 。

图层正常的时间长度为:

将“拉伸因素”设置为 50%,且选择“图层进入点”时:


将“拉伸因素”设置为 50%,且选择“当前帧”时:

因为是从当前帧做参考,且拉伸因素设置为 50%,所以当前时间线两端都收缩 50% 。

通过“时间伸缩”来改变片段的显示速度,比如将正常速度的 100% 改为慢速的 200%。这里需要注意一个概念,比如你片段的帧速率是 25p/s 的,慢速之后,仍然是 25p/s。变成 2s 后,总共就是 50p,多出来的帧不是凭空添加,而是在帧与帧之间插入相同的帧,或者是两帧结合而生成的新帧。
假设一辆从 A 点开到 B 点的车,在正常播放时,1s 时可达;那么在将时间改为 2s 后,那么该汽车就会 2s 时到达,视觉上这车是慢动作了。那么在修改后,这车在前 1s 的 25p 里的每 1p 都干了些什么?答案是,并不是每 p 汽车都在运动,有些帧汽车就是静止不动的,比如第 10 帧和第 11 帧是同一个画面;而有些帧,会比正常的帧移动的位移要小一些。

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