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在一个具有 3D 属性的图形里,有 “方向” 和 “X 轴旋转”,“Y 轴旋转”,“Z 轴旋转” 这几个属性。
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实际上,这里上涉及到两个轴。对于 “方向” 来说,它的轴是一个固定轴,也就是一个世界轴,即所有轴参数归零时的(x,y,z) 的轴方向:x 轴水平,y轴垂直,z轴垂直于纸面。因此,这个轴的每个轴向的范围都是(0~360°)。
“X 轴旋转”,“Y 轴旋转” 和 “Z 轴旋转” 这 3 个轴是本地轴( 简称 (X,Y,Z) ),它们是具体图形自身所带的轴。当图形绕着其中一条轴转动时,其它两条轴的位置将发生变化。
假设 “方向” 的 3 个轴向与(X,Y,Z) 都为 0 时,两个轴重合。保持任意一种轴的轴向参数为0,去改变另外一个轴的值,图形最终旋转得到的位置都是一样的。
先将两个轴的数值都重置为 0,然后实拍来做一个实验观察:
1. 初始方向
2. “方向” 上的 y 轴设为 45°:
3. “X 轴旋转” 设为 -45°:
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