栅格是 PS 中的术语,即像素。栅格化,简单的说就是将矢量图形转换为位图。先导入一个矢量的 AI 文件,在该开关没有打开时,可以看到矢量图层在放大后会模糊,这是因为 AE 本身并不是矢量软件,而在开关关闭时,AE 读取不到矢量信息,因此图像变得模糊。反之,在打开该开关后,AE 读取到矢量信息,此时图像再怎么放大也不会变模糊了。
从系统提示可知,该开关影响两样东西,一是矢量图层,二是合成。矢量图层上面已经解释过,那么该开关是如何影响合成的呢?
当对合成打开了该开关,AE 读取的是合成里面的图层内容,而不是合成本身。比如说,一个合成打开了 3D 属性,但里头的素材并不是 3D 属性,那么在打开这个开关后,你对合成做摄像机动画时,动画效果对该合成无效,这是因为它里头的素材不不具备 3D 属性。因此,如果需要 3D 特性有效,就需要将合成里面的素材的 3D 属性也勾选起来。