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[RG]Particular Physics (物理)

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2020-3-7 21:14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“Physics”(物理)模块可以让粒子模拟一些物理环境上的反应:
(图-1)
在 (图-1)中,“Gravity”(重力)的默认值为 0,也就是说默认情况下粒子的运动不受重力影响。如果加大重力的值(正值),可以观察到粒子受到重力的影响而出现向下坠落。如果将该值设置为负数,那么粒子将会受到向上的引力。

当 “Physics Model” (物理模式)为 “Bounce”(反弹)时,粒子遇到 “Floor Layer” (地面图层)或 “Wall Layer” (墙体图层)时,粒子会被反弹。

(图-2)
如果 “Floor Mode” (地面模式)为 “Infinite Plane” (无限平面)时,只要粒子掉在图层所在平面的任一位置都会反弹起来,而不管图层的图案上是否有缝隙,该图层是否充满了整个平面。注意,该图层必须是个合成。同时,AE 会自动创建一个灯光图层(锁定状态),这个无需理会。如果 “Floor Mode” 改为 “Layer Size”(图层尺寸)时,如果粒子掉在图层外部或空隙里时,会穿过去。如果 “Floor Mode” 改为 “Layer Alpha”(图层尺寸)时,粒子只有掉落在图层上可见区域才会被反弹。
在 “Collision Event” (碰撞事件)里有 4 种类型,分别是:Bounce (反弹),Slide(滑动),Stick (吸附),Kill(销毁)。碰撞事件的这 4 种状态定义了粒子在与地面或墙壁碰撞时的状态。


(图-3)

在 (图-3)的 “Air”(空气)中,还可以调整风向,比如在制作飞絮,飘雨,雪花等效果时,可以对风向参数进行调节:“Wind X” ,“Wind Y” ,“Wind Z” 。





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