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变形稳定器参数

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2020-2-9 23:11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在单击【变形稳定器】按钮时,AE 会使用默认方法(子空间变形)来进行画面的稳定。在该方法中,AE 会使用【方法】里面的所有手段进行画面稳定,但该稳定方式在相机运动路径较为复杂的时候,稳定的结果是画面出现“果冻扭曲”的现象,此时画面中的景物会像果冻或水波般进行扭曲晃动。


稳定的方法有多个,分别是“位置”,“位置、缩放、旋转”,“透视”,“子空间变形”:


【位置】:通过分析相机的晃动方向,比如相机是向上晃动时,AE 就往下拉,以求得平衡。

【位置、缩放、旋转】:缩放是相机距离被拍摄体的距离,近大远小,形如缩放。

【透视】:透视是在 【位置、缩放、旋转】的基础上再增加透视的调整。

在 【边界】里的【取景】下有几种方式:“仅稳定”、“稳定、裁剪”、“稳定、裁剪、自动缩放”、“稳定、人工合成边缘” 。


【仅稳定】:这是仅使用【方法】里面的方式进行画面稳定。在该方式下,可能会看到 AE 在调整时画面边界产生透明区域,而且这些区域在实时播放时,都会因为不断的调整而变化:


【稳定、裁剪】:在该方式下,较之【仅稳定】下的实时晃动,AE 会进行画面的裁剪,使周边的透明区域固定下来,整个画面有可能缩小,晃动越厉害,裁剪就越多,画面就比原来小得更多:


【稳定、裁剪、自动缩放】:这是 AE 采取的默认方式,在该方式下,AE 会将画面放大,填充满整个合成区域,不再出现上述 2 种方式中的透明区域。只有选择了让 AE 自动缩放,【取景】下的【自动缩放】项目才变得可用:

【其他缩放】:是在自动缩放的基础上的额外缩放,100% 时是不进行额外缩放。

【最大缩放】:是允许 AE 进行最大的缩放值。

【动作安全边距】:如果希望在四周保留一圈透明区域,可以设置该值。这个值是为了防止 AE 自动缩放造成画面中希望保留的元素被裁剪,不过该值最大限度为 20%,一般情况下也不会设置。


【稳定、人工合成边缘】:这个功能类似于 PS 中的内容填充,如果视频画面的四周有着比较杂乱或纯净的背景,可以尝试使用该项,它会自动填充边缘。

【高级】选项如下所示:


【合成输入范围】:改项单位为秒(这里先给个简称为 HCIN),它的意思是,在你使用了【稳定、人工合成边缘】时,你需要 AE 在当前帧的前 HCIN 和 后 HCIN 取材来计算填充,默认值为 0.5s,但是这个值在有些情况下未必能很好的填满,那么可以考虑将改值设置大些。
【合成边缘羽化】:如果将该值设置为 0,那么你可以观察到填充的内容很生硬,可以根据具体情况适当调整该值,默认为 10 。

【合成边缘裁剪】:是指示上下左右“裁剪”多少。注意,这里的裁剪并非直接将填充内容裁剪掉,而是对其压缩。这个选项一般不用,各个方向设置为 0 就好。

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