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漂浮穿梭时间

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2019-12-27 00:16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“漂浮穿梭时间” 是为了让目标的运动路径更加顺滑均匀,而不是时快时慢。

对着目标的“位置”关键帧右击,在弹出菜单中选择“漂浮穿梭时间”:

(图-1)

在使用该命令后,除了头尾两个关键帧,中间的关键帧都变为了原点。

为了更好的观察,可以切换到“图表编辑器”里查看:

(图-2)
单击上图中底部的“选择图表类型和选项”,在弹出菜单中选择“编辑速度图表”(因为我们现在关心的是时快时慢的速度问题):

(图-3)
由上图可见,速度的跳跃性还是很大的。现在使用鼠标框选除了首尾的两个点,并单击底部的“编辑选定的关键帧”,在弹出菜单中也可以选择“漂浮穿梭时间”:

(图-4)

现在路径上的速度已经一致,但这里的关键帧之间的距离并没有均匀,可以在此操作之前先利用“平滑器”进行容差调整,在设置漂浮穿梭时间后,可以在“图表编辑器“里对速度贝塞尔曲线进行调节。

(图-5)

注意,当你在时间轴上单独去调整某个已经“漂浮穿梭”的关键帧时,它就会转为普通的关键帧,也就是它会失去“漂浮穿梭”的特性,如果想返回,可以再次右击该关键帧并选择“漂浮穿梭时间”。

如果希望缩短或延长整个关键帧串的时间,可以拖动最后一个关键帧来调整。
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