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轴模式(本地轴,世界轴,视图轴)

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2019-9-19 17:17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在查看 3D 图层时,有 3 个轴模式可供选择,分别是【本地轴模式】、【世界轴模式】和 【视图轴模式】


本地轴
在该模式下,轴是和 3D 图层表面对齐的。当你旋转图层时,你会看到轴是随着图层来转动,这样的逻辑,是为了让你时刻都能很快的了解到图层调整后的朝向。

世界轴
在该模式下,轴与合成的绝对坐标对齐,不管你怎么转动调整图层,轴是不动的,始终表示相对于 3D 世界的 3D 空间。在这种逻辑下,你可能不太会被图层转晕,因为你有个固定的参考点。跟世界轴相比,看本地轴时,你脑中可能要同时考虑图层与轴。对于世界轴,你的注意力更多的放在图层的变换上。

视图轴
在该模式下,轴与视图对齐。

在自定义视图2下,摄像机是有点俯拍的(此时为世界轴模式),如下图所示:

此时你观察的视角是之所以俯拍,你才能看到 Z 轴的身体。

此时切换到视图轴,可以看到:

Z 轴现在与观察者在同一水平线上了,也就是说现在与视角对齐。

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