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光照属性

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2019-9-17 09:09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以【聚光】灯为例:

【强度】(Intensity)
控制灯光强度,强度越高,灯光越亮,场景受到的照射就越强。该值为 0 时,场景就会变黑。

【颜色】(Color)
控制灯光的颜色。

【锥形角度】(Cone Angle)
控制灯罩的角度。只有【聚光】灯有此属性,主要用来调整灯光照射范围的大小,角度越大,光照范围就越广。具体来说,就是母线与母线之间的夹角。

【锥形羽化】(Cone Feather)
控制灯罩范围的羽化值。只有【聚光】灯有此属性,可以让聚光灯照射范围产生一个柔和的边缘。

【衰减】(Fall off)
这个概念源自现实中的灯光,任何光线都带有衰减属性。现实中,当一束光照射出去,站在10米和100米处所看到光的强度是不同的,这就是灯光的衰减。在 AE 中,如果不进行设置,灯光不会衰减,会一直照射下去。
衰减有 3 个类型:无、平滑 和 反向平方限制(Inverse Square Clamped)[在某些版本的 AE 软件里可能翻译成:反向正方形固定。]

:在图层与光照之间的距离增加时,光照不减弱。

平滑:从“半径”开始并扩展由 “衰减距离” 指定的长度的平滑性衰减。这里,光线的亮度收到“半径”和“衰减距离”两个参数的影响。光照范围是收到“锥形角度”的影响的,该角度越大,光照的范围也就越大,最大可以摊平到180度。可以先设置光照的“目标点”照射到合成的中心点位置(和你合成的分辨率有关),然后,调整锥形角度到90度时,光源的距离和光圈的半径相等(此时可以将羽化值调为0以便观察到更清晰的边缘)。假设,“衰减半径” 设置为某值,那么光照在该距离内,光照不变,在此距离外,光照就会衰减(可以通过调节锥形角度观察)。另外,“衰减距离” 就是光源在超出该距离时,光照变弱,这个可以通过拉动光源的 Z 坐标进行观察。

反向平方限制  :从 “衰减开始” 半径,并在指定的衰减距离上按照平方反比进行衰减。

【半径】:指定光照衰减的半径。在此距离内,光照是不变的。在此距离外,光照衰减。

【衰减距离】(Falloff Distance)
设置【衰减】的距离。

【投影】(Casts Shadows)
开启该项,灯光会在场景中产生投影。如果要看到投影效果,同时要打开图层材质属性中的【接受阴影】(Accepts Shadows) 属性。

【阴影深度】(Shadow Darkness)
控制阴影的颜色深度。

【阴影扩散】(Shadow Diffusion)
控制阴影的扩散。主要用于控制图层与图层之间的距离产生的柔和的漫射效果。






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