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理解预合成

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曲径通幽,安觅芳踪。

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发表于 2020-1-29 21:29:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在做一个复杂的动画时,主合成里的图层会非常多,所以可以将一些具有关联性质的图层打包到一起,这个打包的行为就叫预合成。比如你做了一个聚光灯照在背景上,那么你可以将背景图层和聚光灯效果图层打包成一个预合成。
在选中要打包的图层后点击“图层”-->“预合成”(老版本的AE这个命令在“新建”子菜单下),快捷键是 command(ctrl) + shift + c


这样建立的预合成只能选择“将所有属性移动到新合成”这个选项,而“保留‘主合成’中的所有属性”这个选项是灰色的,无法选择,那么这两个选项有什么不同呢?另外,一些效果和预设只能用在合成上,这也是需要建立预合成的原因之一。

首先,如果你选择的是多个图层,然后创建预合成,那么只能选择“第二项”;如果只是选择单个图层,那么就有两个选项可供选择。第一项只能针对单个图层来做。

假如现在对某个图层设置了旋转属性的关键帧动画,然后对其建立预合成并选择第一项。此时发现,其旋转属性的关键帧已经变成了合成的关键帧:


而展开合成后,原来的素材上不再有旋转属性的关键帧。

假如从主合成中将这个预合成删除,在项目面板中仍然可以找到该合成(作为一个素材),想用时我们还是可以从中将它拖到时间线面板中。但是,再次拖下来后,之前设置的旋转关键帧已经消失。这是因为,关键帧是对预合成所在的图层所设置,删除了图层,关键帧自然也被删除。你如果拿其他图层设置关键帧,然后将其删除再拖入,同样也会看到关键帧属性的消失。


假如现在对某个图层设置了旋转属性的关键帧动画,然后对其建立预合成并选择第二项。此时看到,合成上并不具备旋转属性关键帧,但在展开合成时,可以看到原来素材上具备关键帧。

如果从主合成里将这个预合成删除,在项目面板中仍然可以找到该合成(作为一个素材),想用时我们还是可以从中将它拖到时间线面板中。然而,此时看到旋转属性仍然保留在预合成里面的素材上。这是因为,通过第二项建立的合成,是一个中间合成,相当于一个简单的包装盒,盒子里装的各种素材的属性仍旧归各自所有。

以上就是两个选项的区别。




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