如果用 static 关键字来声明类的某个成员,那么就相当于告诉编译器:不论创建了多少个类对象,程序中也只有一个 static 成员的副本。换句话来说就是:类的所有对象就将共用 static 成员。
如果在创建第一个类对象时没有对 static 成员进行初始化,那么类中所有的 static 成员都被初始化为零。
当在类中声明一个 static 成员时,此时我们并没有定义它,这样就必须为这个 static 成员提供一个在类作用域之外的全局定义。我们可以通过在全局作用域中重新声明 static 成员变量来定义它,并且使用作用域解析运算符(::)来指定它所在的类,同时它也会被分配内存空间。
示例程序:
[C++] 纯文本查看 复制代码 #include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class ShareVar {
static int num;
public:
void setnum(int i) { num = i; }
void shownum() { cout << num << " "; }
};
int ShareVar::num; //定义类 ShareVar 的静态成员变量 num
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ShareVar a, b;
a.shownum();
b.shownum();
a.setnum(10);
a.shownum();
b.shownum();
return 0;
}
运行输出:程序中,在类之外将 num 作为一个全局变量来定义是必须的。这是因为来类中我们只是做了一下声明,但没有为它分配内存。由于程序中没有对 num 初始化,所以它的初始值为 0 。在 main() 函数中,当我们用 a 对象的 setnum() 函数修改了 num 的值后,对象 a 和 b 都调用 shownum() 来打印 num 的值,结果都是 10 ,因为在程序中 num 只有一个副本,并由 a 和 b 公用;即使再定义多个 ShareVar 类型对象,则仍然共用此变量。
如果 static 成员变量是类的公有成员,那么可以直接通过类的名字而不是对象名来使用这个成员,比如:
[C++] 纯文本查看 复制代码 class ShareVar {
public:
static int num;
...
};
那么可以 ShareVar::num = 100; 这样直接访问变量。 |