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    <title>曲径通幽论坛 - 『 Video 』</title>
    <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=274</link>
    <description>Latest 20 threads of 『 Video 』</description>
    <copyright>Copyright(C) 曲径通幽论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 20:18:57 +0000</lastBuildDate>
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      <title>曲径通幽论坛</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/</link>
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    <item>
      <title>缓入缓出，淡入淡出，预卷过卷</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124584</link>
      <description><![CDATA[淡入淡出，针对的是不透明度进入和出去。

缓入缓出，针对的是速度，开始进入时间和最后结束时间缓慢的时间是多少。

预卷过卷，在 pr 的旧版字母标题里，在做滚动字幕时可以看到这两个概念，其实就是开始和结束时字幕静止多长时间。]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Fri, 20 Dec 2019 03:26:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FS5用ProRes RAW到底意义几何？</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124542</link>
      <description><![CDATA[原文作者：Alister Chapman
原文地址：http://www.xdcam-user.com/2018/07/what-are-the-benefits-of-prores-raw-with-the-pxw-fs5/


我们连载的ProRes RAW全流程讨论已经发了以章，是很基本的一些讨论。后续的文章还有很多，今天翻译一篇Alister Chapman写的关于F ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2019 11:46:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ProRes RAW全流程（二） Final Cut Pro X如何处理</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124541</link>
      <description><![CDATA[回放和导入如何拍摄ProRes RAW素材我们简单介绍过了。目前想要拍摄ProRes RAW素材只能够使用Atomos的Sumo19和Shogun Inferno将军烈焰搭配具备RAW输出功能的摄影机或者选择DJI Zenmuse X7摄影机来进行拍摄。具体的录制也会在后面的文章中探讨。我们假定已经拍摄了一些Pro ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2019 11:04:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ProRes RAW全流程（一）| 什么是ProRes RAW</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124540</link>
      <description><![CDATA[自2018年4月，NAB2018前夕苹果发布全新ProRes RAW编码以来，苹果针对Final Cut Pro X发布了三个版本的更新来不断完善对ProRes RAW编码的支持，Atomos也将Sumo19和Shogun Inferno将军烈焰的固件升级到最新的9.11。在创作领域，国内外也有很多创作者开始尝试使用ProRes RA ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2019 07:38:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>旗板</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124530</link>
      <description><![CDATA[很多朋友在一些专业图片或者视频的拍摄现场会发现一种道具，就是一个长方形的框框，有黑也有白。这个一般我们叫做【旗板】说到这些 有很多人没见过甚至没有听过这个词。那么今天我们就聊聊关于【旗板】到底是什么？



其实也很简单，你肯定听说过五合一反光板吧。 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Fri, 04 Oct 2019 12:29:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>色度抽样（444，422，420之概念）</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124508</link>
      <description><![CDATA[色度抽样(Chroma Subsampling)

这是一张很正常的照片：


我们把它的色度信息去掉（只保留L通道，H,S全归零），然后就变成了这样：


可是，如果我们去掉亮度信息，只保留色度（L通道全变成50）：


正是利用人眼的这种特性，工程师们将视频的色域信息压缩 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2019 01:36:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>编码与码率</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124502</link>
      <description><![CDATA[编码 Codec 是 Coder 和 Decoder （编解码器）的缩写。

为什么要编码？
如果直接记录无压缩的 8bits RGB 4K 的视频素材，那么数据流量就是 622M/s 之大，这个是普通存储设备难以承受的一个数据。

因此，就需要编码。简单的说，编码就是为了压缩数据。

常见的  ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Wed, 04 Sep 2019 00:56:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CINE4，SLOG3，HLG3 的调色流程</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124497</link>
      <description><![CDATA[对于 CINE4 ，直接套一个你喜欢的 LUTs。

对于 SLOG3，首先将其还原为 Rec.709，方法是套一个官方的 LUTs 。后续调色的话，再套一个 LUTs 。在 FCPX 里，可以使用 “自定义 LUT” 效果来加载 LUTs 。

对于 HLG3，如果你的显示器不支持 HDR 的，那么由于色彩空间的 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2019 14:57:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>索尼微单里“图片配置文件”的参数设置</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124496</link>
      <description><![CDATA[“图片配置文件”中的参数允许用户改变拍摄视频时的颜色和层次等设置。

索尼 A6300 里有 9 个预设，分别是 PP1-PP9 ，默认宽容度从低到高。像 A7R3 会多了一个 PP10 ，这里可以对 HLG 的参数进行调整设置。

黑色等级
该选项用来设置相机的黑电平，影响画面中黑色 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Tue, 27 Aug 2019 16:29:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>超采样</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124495</link>
      <description><![CDATA[超采样是指视频拍摄的一种采样技术，超采样是指采样数据超过输出数据的一种模式，通过更多的数据采集，之后通过算法合成压缩后，获得输出值，从而提升视频画质的一种技术。传统的视频拍摄，是采用像素对应点的方式，4K视频采用4K分辨率的传感器，而如今可以用更高分辨率 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2019 14:48:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>设置帧频与快门</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124494</link>
      <description><![CDATA[一.视频帧率的定义

首先我们来普及一下视频帧率的定义。数字电影或者视频是由一序列静止画面组成的，这些静止的画面称为帧。一帧帧的图像组成视频，而视频帧率（简称P）指的视频每秒钟播放的图片数目；比如25P就是指一秒钟有25张静止的图像；



我国采用的是电 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2019 12:11:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>选择哪种模式拍摄（SLOG，HLG，CINE4）？</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124491</link>
      <description><![CDATA[SLOG 宽容度最高，但对环境光源也要求比较高，如果光源较好，如一些商业片中布置了大量光源的环境，可以考虑用 SLOG ，而且在拍摄时需要把曝光右加2档这样，一般情况下的拍摄并不是很建议。
在光源条件满足下，拍摄人物可以考虑使用 SLOG3 ，后期也容易调出好的肤色。 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2019 03:58:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>修改AE为英文版</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124435</link>
      <description><![CDATA[系统路径以 mac 为例：



编辑该文件，然后修改里面的

zh_CN 为 en_US 。

如果遇到该文件锁定无法修改，那么复制可以副本出来，修改完后，先删掉原来文件，再将修改后的副本拷贝回去，重启 AE 即可。]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Thu, 09 May 2019 03:47:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>画面比/屏幕分辨率/像素宽高比</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124432</link>
      <description><![CDATA[像以前的老式电视机的显示比例为 4:3 （画面比），但是它的屏幕分辨率为 720*576 。720/576=1.25，并不等于 1.33，也就是单从分辨率来说并不是 4:3 。

那么 4:3 是如何而来呢？这就要引进另一个量：像素比例。像现在的液晶显示器，像素是方形的，也就是长宽比例为 1: ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Wed, 08 May 2019 05:46:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>镜头的衔接与移动</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124405</link>
      <description><![CDATA[在一段完整的旋律中，镜头运动的方向要始终不变，不能随意跳动；当背景音乐进入下一个高潮时，镜头的运动方向发生变化。]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2019 00:29:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在 MACOS 下开启 AE 和 PR 的 CUDA 加速</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124387</link>
      <description><![CDATA[在 /Applications/Adobe After Effects CC 2019 里右击 “Adobe After Effects CC 2019”，在弹出菜单中选择 “显示包内容”，进入到 “Contents”--&gt;“Resources”目录中，编辑 raytracer_supported_cards.txt 文件，在里面加上一行你的显卡型号，比如我的是 Geforce G ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Wed, 26 Dec 2018 06:46:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>运动的镜头</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124384</link>
      <description><![CDATA[运动在电影中的作用是形成一种 “动” 的美感。使影像富于变化，避免了呆板和僵化。另外还能增加影片的真实感，不断造成强烈的“视觉刺激”。运动是实现“长镜头效果”的重要手段。


推
人物位置不动，镜头从全景或别的景位又远及近向被摄对象进行拍摄，逐渐推成人 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 22 Dec 2018 16:39:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>视觉暂留</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124380</link>
      <description><![CDATA[视觉暂留视觉暂留现象也称为视觉暂停现象，又称“余晖效应”。人眼在观察事物时，光信号传入大脑神经，引起视觉，在光的作用结束后，视觉形象不会立即消失，而是需要经过一段短暂的时间，这种残留的视觉称为“后像”，而视觉这种现象就称为“视觉暂留”。

眼睛的一个 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2018 13:35:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>第四道墙</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124376</link>
      <description><![CDATA[第四道墙是指为观众和舞台演员之间假想的一道墙。一般的影视剧里只有三道墙，即里头的演员是不会和观众有什么互动交流的，也就是演员、剧情都会与观众隔离开来。但有些影视剧则会打破第四道墙，使剧中人物与观众看似有所互动。举一个简单的实例就是周星驰的《唐伯虎点秋 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 15 Dec 2018 04:21:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>调色的基本步骤</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124361</link>
      <description><![CDATA[调色一般分为两个阶段：一级调色 和 二级调色 。

一级调色处理的是画面的整体色调、对比和色彩平衡。二级调色是对画面特定区域进一步处理。

在一级调色阶段，第一步是 “评估灰阶”，即评估画面的灰阶是否有问题；第二步，“调整灰阶”，这里强化画面的灰阶，牺牲 ...]]></description>
      <category>『 Video 』</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 01:30:55 +0000</pubDate>
    </item>
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