<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>曲径通幽论坛 - Adobe After Effects</title>
    <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=267</link>
    <description>Latest 20 threads of Adobe After Effects</description>
    <copyright>Copyright(C) 曲径通幽论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 21:44:48 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>http://www.groad.net/bbs/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>曲径通幽论坛</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/</link>
    </image>
    <item>
      <title>Mac 下 ae无法转换unicode字符23::46 解决方法</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124708</link>
      <description><![CDATA[这个问题基本是语言设置的问题。

两个设置步骤即可解决：

1. 将系统语言改为英文

2. 将 AMT 文件夹下的 application.xml 中的 zh_CN 改为 en_US 。

这么做之后，系统和 AE 都变为英文版了，但问题也已经解决。

另外附带一个 Psuedo 效果加载错误的，也是 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 18 May 2024 17:54:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>教你在使用新版Trapcode的同时保留可用的form</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124706</link>
      <description><![CDATA[到目前发帖位置，Trapcode Suite 已经更新到了 17.1.0 （支持 AE2022 的多帧渲染），至于在哪里下载，这个一大把地方，请自行搜索。

遗憾的是，从 15.1.8 后，套件里的 Form 却不好使了，激活不了，打开就是一个大红叉。

那么，如何在使用最新版的其它插件的同时 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 02:54:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在编辑蒙版时保持固定的顶点和羽化点数</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124703</link>
      <description><![CDATA[【后选项】-- 【常规】-- 【在编辑蒙版时保持固定的顶点和羽化点数】

在一些需要做蒙版路径变化的场合，往往需要将此项勾选取消（默认勾选），否则容易造成蒙版路径错误，如后面的做好了（可能中途时添加了控制点），前面的却错了。这是因为勾选该项后，系统只认初始 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Thu, 29 Apr 2021 00:50:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>反求摄像机不出现跟踪点怎么办？</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124701</link>
      <description><![CDATA[可能遇到明明是跟踪成功了，却看不到跟踪点。这一般是因为，你拍摄的是 4K 及以上的素材，反求后，跟踪点过小而不显示，可以加大“跟踪点大小”这个参数，便能查看到跟踪点了。]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2021 03:21:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>使用中间值去除视频水印</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124693</link>
      <description><![CDATA[使用中间值去除视频水印，步骤如下：

1.]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
<enclosure url="/forum/使用矩形选框工具对水印框处一个模板。

3." length="使用 “效果”&#61664;“杂色和颗粒”&#61664;“中间值”。

4." type="image/jpeg" />      <pubDate>Tue, 15 Sep 2020 03:23:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>锚点自动对齐脚本</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124680</link>
      <description><![CDATA[该脚本适用于 AE 2020 ，它可以自动将某个图层的锚点自动对齐到 8 个控制点中的任意一个，比起手动去对齐更加方便准确。

附件下载：]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Mon, 25 May 2020 09:53:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>字体图层的运动路径制作</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124678</link>
      <description><![CDATA[字体图层的运动路径不必像 普通图层运动路径的制作 里先做一个固态层，而是直接在文字层上绘制路线，然后再 “路径选项” 里指定 “蒙版” （所绘制路径）：


最后再设置 “首字边距” ，“末字边距” 等选项即可实现文字图层的运动路径。]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Wed, 20 May 2020 04:02:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>普通图层运动路径的制作</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124677</link>
      <description><![CDATA[一个普通图层（如一个 箭头.png ）的运动路径制作，不必直接在该图层上制作，更好的做法是，先建立一个固态层，然后再在固态层上使用钢笔工具绘制出路径，接着复制 “蒙版路径” （Ctrl + C），然后粘贴到 （Ctrl + V）到 “箭头.png” 的 “位置” 上（关键帧会自动生 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Wed, 20 May 2020 03:22:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[RG]Particular Aux System (辅助系统）</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124643</link>
      <description><![CDATA[（图-1）
辅助系统默认关闭，在 “Emit” （发射）里更改为 “Continously” （连续），此时粒子发射的状态如下图所示：

（图-2）
当辅助系统关闭时，粒子都是由发射器发射出来的；开启了辅助系统后，发射出来的粒子也能发射粒子，如上图中的红色粒子身后的一串 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2020 16:04:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[RG]Particular Physics (物理）</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124642</link>
      <description><![CDATA[“Physics”（物理）模块可以让粒子模拟一些物理环境上的反应：
（图-1）
在 （图-1）中，“Gravity”（重力）的默认值为 0，也就是说默认情况下粒子的运动不受重力影响。如果加大重力的值（正值），可以观察到粒子受到重力的影响而出现向下坠落。如果将该值设置为负 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2020 13:14:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>方向与“X,Y,Z”轴旋转的区别</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124641</link>
      <description><![CDATA[在一个具有 3D 属性的图形里，有 “方向” 和 “X 轴旋转”，“Y 轴旋转”，“Z 轴旋转” 这几个属性。


实际上，这里上涉及到两个轴。对于 “方向” 来说，它的轴是一个固定轴，也就是一个世界轴，即所有轴参数归零时的（x,y,z) 的轴方向：x 轴水平，y轴垂直，z轴 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2020 08:48:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[RG]Particular Shading (着色）</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124640</link>
      <description><![CDATA[“Shading” （着色）模块中的参数设置需要和 AE 中建立的灯光层配合使用的，也就是说你需要先建立一个灯光图层（可以建立多个不同类型的），然后再去设置这里的属性参数。

（图-1）


默认情况下，灯光是会衰减的，此时 “Light Falloff” （灯光衰减）的值是 Na ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2020 06:21:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[RD]Particular（主要）参数</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124639</link>
      <description><![CDATA[Particular（主要）参数界面如下：

（图-1）

Life（生命）是粒子的生命周期。

Life Random （生命随机）如果该值为 0，那么每个粒子的生命周期都是一定的；如果该值为 10%，那么粒子的生命周期将在 [90%-110%] 之间变化。

Particular Type （粒子类型），这 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2020 15:34:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[RG]Particular Emitter 粒子发射器</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124638</link>
      <description><![CDATA[粒子是由粒子发射器发射出来的，并且有生命周期，就像放烟花一样。发射出来的一瞬间就是粒子的出生，当粒子消失的那一刹那，就是粒子的死亡。出生到死亡这段时间由一个 Life 参数控制。

（图-1）
在（图-1）中箭头所示点就是粒子发射器。

RedGiant Particular Em ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2020 13:35:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>效果的复制与粘贴</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124637</link>
      <description><![CDATA[如果多个图层都会用到一个效果，那么可以将这个效果直接复制到这些图层。做法是，Ctrl + c 复制效果，然后选中要复制到的图层，接着 ctrl + v 粘贴，那么这些图层将一次性得到这个特效。]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2020 14:38:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【偏移】效果</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124636</link>
      <description><![CDATA[一张图片，如果只是通常的改变 X 轴坐标，那么会产生“空洞”：


在使用 “偏移” 效果时（假设在 X 轴上平移），它会像卷轴一样将移出的部分填补回“空洞”处：


【偏移】效果：


“与原始图像混合” ，在值为 100% 时，就是原始图像。

利用这种“卷 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2020 12:33:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最近动画预设</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124635</link>
      <description><![CDATA[【动画】--&gt; 【最近动画预设】，在该菜单里存储了最近使用过的一些动画预设（系统自带的或自定义的）。

在批量的给多个图层添加预设时，可以先选中图层，然后使用【最近动画预设】一次性将预设粘贴到各个图层。注意，粘贴之前，最好先保存一下项目，不然可能因为工作 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2020 07:07:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>点控制和3D点控制</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124634</link>
      <description><![CDATA[【效果】--&gt;【表达式控制】里有 “点控制”  和 “3D点控制” 。

比如当你调整平面图形的位置时，此时只有 x,y 两个坐标，此时可以建立 “点控制” 和 “位置” 的表达式关联。

比如你将图形设置为 3D 图形，此时坐标有 x,y,z 三个坐标，此时可以建立 “3D点控制 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2020 14:48:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>LoopIn 和 LoopOut 的区别</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124633</link>
      <description><![CDATA[LoopIn 和 LoopOut 的区别主要体现在循环的范围不同，如下图所示：


LoopIn 时，循环是粉色线标识区域，即从起始点到第二个关键帧这段时间内。

LoopOut 时，循环是绿色线标识区域，即从第二个关键帧到图层结束这段时间内。]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2020 14:26:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>LoopOut 循环播放函数</title>
      <link>http://www.groad.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124632</link>
      <description><![CDATA[LoopOut 函数原型如下：

第 1 个参数是循环播放的类型，cycle 是默认值，表示重复循环指定段，走完一遍后直接跳到起始点开始；另外还有 pingpong，offset，continue 三个类型 ...]]></description>
      <category>Adobe After Effects</category>
      <author>beyes</author>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2020 13:43:23 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>