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标题:
[RG]Particular Physics (物理)
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作者:
beyes
时间:
2020-3-7 21:14
标题:
[RG]Particular Physics (物理)
“Physics”(物理)模块可以让粒子模拟一些物理环境上的反应:
(图-1)
在 (图-1)中,“
Gravity
”(重力)的默认值为 0,也就是说默认情况下粒子的运动不受重力影响。如果加大重力的值(正值),可以观察到粒子受到重力的影响而出现向下坠落。如果将该值设置为负数,那么粒子将会受到向上的引力。
当 “
Physics Model
” (物理模式)为 “
Bounce
”(反弹)时,粒子遇到 “
Floor Layer
” (地面图层)或 “
Wall Layer
” (墙体图层)时,粒子会被反弹。
(图-2)
如果 “
Floor Mode
” (地面模式)为 “
Infinite Plane
” (无限平面)时,只要粒子掉在图层所在平面的任一位置都会反弹起来,而不管图层的图案上是否有缝隙,该图层是否充满了整个平面。
注意,该图层必须是个合成
。同时,AE 会自动创建一个灯光图层(锁定状态),这个无需理会。如果 “
Floor Mode
” 改为 “
Layer Size
”(图层尺寸)时,如果粒子掉在图层外部或空隙里时,会穿过去。如果 “
Floor Mode
” 改为 “
Layer Alpha
”(图层尺寸)时,粒子只有掉落在图层上可见区域才会被反弹。
在 “
Collision Event
” (碰撞事件)里有 4 种类型,分别是:
Bounce
(反弹),
Slide
(滑动),
Stick
(吸附),
Kill
(销毁)。碰撞事件的这 4 种状态定义了粒子在与地面或墙壁碰撞时的状态。
(图-3)
在 (图-3)的 “Air”(空气)中,还可以调整风向,比如在制作飞絮,飘雨,雪花等效果时,可以对风向参数进行调节:“Wind X” ,“Wind Y” ,“Wind Z” 。
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